tag:blogger.com,1999:blog-44684859437795647232024-03-13T21:09:12.295-07:00Gry PlanszoweAdam Szlachtahttp://www.blogger.com/profile/02085314492973017787noreply@blogger.comBlogger16125tag:blogger.com,1999:blog-4468485943779564723.post-41260567187595276092013-02-02T08:36:00.000-08:002013-02-02T08:36:32.821-08:00Talisman Magia i Miecz<div style="text-align: justify;">
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://www.gryplanszowe24.pl/themes/gryplanszowe24/img/recenzje/gra-planszowa-fantasy-talisman-magia-i-miecz.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://www.gryplanszowe24.pl/themes/gryplanszowe24/img/recenzje/gra-planszowa-fantasy-talisman-magia-i-miecz.jpg" /></a></div>
Talisman Magia i Miecz to gra szczególna, wokół niej panuje
naprawdę magiczna atmosfera. Gra planszowa została wydana w latach 80
przez Games Workshop - wydawcę takich tytułów jak Warhammer i jest
wydawana nadal w wielu językach. Mimo tego że gra ma już 30 lat wciąż
jest podstawową pozycją wśród graczy. Może jest to spowodowane tym, że
gra została zaprojektowana w czasach, w których komputery nie były
jeszcze popularne i planszowa rozrywka była bardziej popularna. <br />
<br />
Gracze Talismana wcielają się w rolę Poszukiwaczy, a szukają
Korony Władzy która jest legendarnym artefaktem. Po rozłożeniu planszy,
każdy wybiera postać lub losuje - gracze ustalają to między sobą.
Gracze mają do dyspozycji kilka profesji od dzielnych i silnych
wojowników, poprzez minstrelów, kapłanów, magów i czarownice. Podobnie
jak w grach RPG każda z profesji charakteryzuje się cechami takimi jak
siła, moc, życie, los, charakter oraz zdolności specjalne.<br />
<br />
<br />
Podczas poszukiwań Korony Władzy bohaterowie spotykają licznych przeciwników z którymi mierzą się walcząc wręcz, tutaj ważna jest cecha siła. Walka może być też mentalna wówczas kluczową cechą staje się moc postaci. Punkty życia oczywiście charakteryzują stan naszego zdrowia. Najistotniejsze są natomiast zdolności specjalne poszukiwacza, to one najbardziej poróżniają profesję.Charakter postaci właściwie nie ma znaczenia podczas rozgrywki. Gdy charakterem poszukiwacza jest dobro nie jest zobowiązany do podejmowania jakichkolwiek działań w związku z tym, wprowadza to jednak na niego tylko pewne ograniczenia co do używanych przedmiotów. Podczas swojej wędrówki poszukiwacze rosną w siłę, znajdują sprzymierzeńców, którzy powiększają ich drużynę. Bohaterowie rozszerzają również swój ekwipunek o przedmioty i zaklęcia, które mogą wykorzystać w boju.<br />
<br />
<center>
<img alt="Plansza do gry Talisman:Magia i Miecz" src="http://gryplanszowe24.pl/themes/gryplanszowe24/img/recenzje/plansza-do-gry-talisman-magia-i-miecz.png" width="500" /></center>
<br />
Co do planszy jest ona dość duża i podzielona na 3 krainy. Aby
dotrzeć do Celu wyprawy - Korony Władzy, Poszukiwacze muszą
przebyć je wszystkie. Zewnętrzna Kraina jest najbardziej przyjazna i
otacza dwie pozostałe, od niej rozpoczyna się przygoda. Pola po których
kroczą bohaterowie zwykle zobowiązują nas do pobrania karty przygody,
ale możemy napotkać również bardziej szczególne pola jak
Miasto, Wioskę, Kapliczkę czy Cmentarz. Przedostanie się do Wewnętrznej
Krainy nie jest takie proste gracz musi pokonać strażnika, bądź
posłużyć się tratwą, która pomoże mu przedostać się przez rzekę. Każda
kolejna kraina jest trudniejsza dla poszukiwaczy. Po przebyciu Krainy Wewnętrznej pozostaje już tylko Kraina Środkowa, na której znajduje się
Korona Władzy.
<br />
<br />
<center>
<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/Xs2tvHN4ox4" width="420">
</iframe></center>
<br />
Gra <a href="http://www.gryplanszowe24.pl/gry-fantasy/3776-magia-i-miecz-talismantalizman.html">Talisman
Magia i Miecz</a> została opisana dzięki uprzejmości sklepu Gry
Planszowe 24, który udostępnił ją do recenzji.</div>
Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/02194467617166067907noreply@blogger.com38tag:blogger.com,1999:blog-4468485943779564723.post-46436263950593061262012-11-21T14:10:00.001-08:002012-11-22T10:51:26.610-08:00Prosto z pudła, a może do pudła ?<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEivbRgItSXa_1qw1y221hx80iUR5cBRG7Ywlp33m89P8ti8Si51H-6zxAAnyf_LWPff-YKsIL7PjFFUshNL6fVeLewAT3fnN2tVjDnU1RaEdGlzFqFQj3IFJZfYDpIFNLvgDIbXsKspUZQ/s1600/prosto+z+pud%C5%82a.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEivbRgItSXa_1qw1y221hx80iUR5cBRG7Ywlp33m89P8ti8Si51H-6zxAAnyf_LWPff-YKsIL7PjFFUshNL6fVeLewAT3fnN2tVjDnU1RaEdGlzFqFQj3IFJZfYDpIFNLvgDIbXsKspUZQ/s1600/prosto+z+pud%C5%82a.png" /></a></div>
<h2>
Czyli jak osądzić grę planszową.</h2>
Świat gier planszowych przez ostanie lata rozkwitnął niebywale, widać to wśród pojawiających się w Polsce tytułów, ale i również stron i portali traktujących o tym temacie.<br />
<div>
<br /></div>
<div>
<br />
Ostatnio napotkałem na ciekawą koncepcje bloga. Prosto z pudła bo o nim mowa to strona traktująca o gach w dość ciekawy sposób. Każda gra poddawana jest osądowi - swoistej formie recenzji, ale Ciekawa jest właśnie ta forma. Na blogu mamy portrety pamięciowe, wnioski kuratora, oskarżenia i wyroki. Zachęcam do zapoznania się tym bardziej że teksty są wartościowe: <a href="http://www.prostozpudla.pl/">gry planszowe - recenzje</a>.<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiEce6lMllmRkNxsfnLFnEk3Uex084KEhs91wSD7sLSE_Kzj-lXg1a2xJQl60gOPRGdVyvxSRjT9nz3vA1kjUsSzOeELjMtfYrFBNDaJFS_NxBGuBOTk7Qk9LsiQmQTzO0tqQU8US3SH0k/s1600/prosto+z+pud%25C5%2582a.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><br /></a><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiEce6lMllmRkNxsfnLFnEk3Uex084KEhs91wSD7sLSE_Kzj-lXg1a2xJQl60gOPRGdVyvxSRjT9nz3vA1kjUsSzOeELjMtfYrFBNDaJFS_NxBGuBOTk7Qk9LsiQmQTzO0tqQU8US3SH0k/s1600/prosto+z+pud%25C5%2582a.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><br /></a></div>
</div>
Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/02194467617166067907noreply@blogger.com8tag:blogger.com,1999:blog-4468485943779564723.post-47679257113150858302012-11-19T03:24:00.000-08:002012-11-21T13:50:50.356-08:00Słowiańska fantazja...<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiQWj9qQcPw4C26f8_kUajBUevvs6H6HyM3A0OyEimCAT-tuoxprhxzsqdg5OSl8eRrY5oDLIGsQK0tN7T2JR3ERdQbL6lcMleowc-YFOAhWS6_-rQds4PY8CzQ9u744l9xZIEEFrtcM1M/s1600/slavika.jpg" imageanchor="1" style="clear:left; float:left;margin-right:1em; margin-bottom:1em"><img border="0" height="320" width="216" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiQWj9qQcPw4C26f8_kUajBUevvs6H6HyM3A0OyEimCAT-tuoxprhxzsqdg5OSl8eRrY5oDLIGsQK0tN7T2JR3ERdQbL6lcMleowc-YFOAhWS6_-rQds4PY8CzQ9u744l9xZIEEFrtcM1M/s320/slavika.jpg" /></a></div>
<br />
<div>
<div>
W związku z tym, że jestem patriotą pełną gębą bardzo ucieszyła mnie nowa pozycja na rynku. Niedawno ją zakupiłem więc więcej wrażeń z samej gry przekaże Wam później. Na razie dość krótka charakterystyka...<br />
<br />
Co jest tendencyjne w kulturze gier planszowych to to że są
osadzane zwykle w bardzo nierealnych światach. Światy te są zwykle tak
dalekie od naszych, są pełne innych istot i magii. Pozwala to graczom na
prawdziwe oderwanie się od rzeczywistości i prawdziwą chwile relaksu.
Planszówki i karcianki wydawane są naprawdę dobrze, wyposażone w barwne ilustracje
jeszcze bardziej rozbudzają wyobraźnie.</div>
<div>
<br /></div>
<div>
Ostatnio jednak napotkałem na grę która choć
odrobinę odnosi się do naszej słowiańskiej kultury. Slavika bo o niej
mowa, jest grą karcianą osadzoną wśród rodów słowiańskich. W krótkim
prologu dowiadujemy się, że nad bezpieczeństwem
wszystkich Słowian czuwał <wbr></wbr>zawsze magiczny amulet Slavika, ale
niestety śmierć Księcia słowiańskich rodów powoduje że traci on na sile
i Słowianie muszą bronić się sami. Na szczęście książę pozostawił
potomka - córkę, która już za kilka miesięcy w rytuale będzie mogła
przywrócić moc amuletu. Lecz do tego czasu na czele każdego rodu stają
bohaterowie, a na przeciwko nich potwory wyłaniające się z mroku.</div>
<div>
<br /></div>
<div>
W grze Slavika każdy z graczy posiada dwie talie, talie bohaterów i talię potworów.</div>
<div>
W zespole bohaterów wyróżniamy : druida, zwiadowce, łucznika, złodzieja oraz dwóch wojowników.</div>
<div>
<br /></div>
<div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi8u-ALhrjA8ekzxq650euc0YA6fVPPy94daCy9XKd6cve1_uezMJLHNPNrDNaJyCRFIQpPiQQGnd1nzjNFZlwNwB4mG84V3ian2MjkS-D2DMEQsJmp959nfUIYlutjRoh5z8fAAyVRvqc/s1600/karta+do+gry+slavika.jpg" imageanchor="1" style="clear:right; float:right; margin-left:1em; margin-bottom:1em"><img border="0" height="200" width="143" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi8u-ALhrjA8ekzxq650euc0YA6fVPPy94daCy9XKd6cve1_uezMJLHNPNrDNaJyCRFIQpPiQQGnd1nzjNFZlwNwB4mG84V3ian2MjkS-D2DMEQsJmp959nfUIYlutjRoh5z8fAAyVRvqc/s200/karta+do+gry+slavika.jpg" /></a></div>
Podczas każdej kolejnej tury gracze wysyłają swoich
bohaterów do pięciu niebezpiecznych krain,ale także wybierają potwory
które trafią do innych landów. Gdy potwory napotkają na bohaterów
wywiązuje się walka.</div>
<div>
Bohaterowie i monstra mają specjalne umiejętności, które znacząco wpływają na sytuację w danej krainie.</div>
<div>
<br /></div>
<div>
Jeśli
bohaterowie zwyciężą potyczkę - zdobywają skarby i punkty zwycięstwa.
Gracze walczą przeciw wspólnemu wrogowi tzn. drużyna bohaterów
znajdująca się w jednej krainie składać się może z członków kilku rodów.
Ale wszystkie korzyści ze zwycięstwa płyną zawsze do rodu którego
jednostki były najsilniejsze.</div>
<div>
<br /></div>
<div>
Zwycięzcą pozostaje ten, którego ród w dniu rytuału zgromadzi największą liczbę punktów <wbr></wbr>zwycięstwa. Gra jest wiec o tyle ciekawa że przeciwnicy walczą z potworami, a nie miedzy sobą.</div>
<div>
<br /></div>
<div>
<center><iframe src="http://www.youtube.com/embed/G9Vm2QLSAzE" frameborder="0" width="640" height="360"></iframe></center>
</div>
<div>
<br /></div>Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/02194467617166067907noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-4468485943779564723.post-35693506372643616612012-11-19T03:19:00.000-08:002012-11-19T03:20:55.796-08:00<div style="text-align: center;">
Gry planszowe reaktywacja!<br />
<br />
<br />
Po latach nieobecności nasz blog wraca do życia! Mam nadzieję, że o nim nie zapomnieliście.<br />
Tak czy inaczej postaramy się szybko ponownie zaistnieć w waszych głowach.<br />
Blog wraz ze zmianą "głównego prowadzącego" zmieni także delikatnie profil działania, w związku z tym, że nowy prowadzący ostatnio został oczarowany kilkoma nowymi pozycjami w świecie gier planszowych i karcianych.<br />
Nie oznacza to, że nie będzie klasyki w postaci chociażby naszych przygód na szachownicy...spokojnie! Jej też nie zabraknie :-)<br />
<br />
No to zaczynamy!</div>
Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/02194467617166067907noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4468485943779564723.post-12896930031159914512012-02-22T02:42:00.001-08:002012-02-22T02:44:50.581-08:00Mistrzostwa Europy w Krakowie w Japońskie Szachy12.07.2012 startują mistrzostwa Europy oraz otwarte mistrzostwa Świata w Shogi. <br /><br />Impreza pierwszy raz w historii odbędzie się w Polsce, gdzie z roku na rok coraz więcej osób fascynuje się tą grą.<br /><br />Japońska odmiana szachów w porównaniu do wersji klasycznej posiada więcej kombinacji oraz jest bardziej agresywna.<br /><br />Rejestracja już się rozpoczęła, wśród obecnych graczy mamy ubiegłorocznego mistrza Europy oraz profesjonalnych graczy z Japonii.<br /><br />Więcej odnośnie imprezy na:<br /><a href="http://shogi2012krakow.eu">http://shogi2012krakow.eu</a><br /><br />Let's play Shogi, let's meet in Krakow :)Adam Szlachtahttp://www.blogger.com/profile/02085314492973017787noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-4468485943779564723.post-60002086204129485082011-12-17T08:44:00.000-08:002011-12-17T09:21:49.622-08:00WYPSPrawie wszyscy znają grę Scrabble lub jej pochodne (np. Literaki na <a href="http://www.kurnik.pl/literaki/zasady.phtml">kurniku</a>). Dzisiaj chciałbym krótko przedstawić grę WYPS, która też polega na układaniu słów na planszy.<br /><br /><center><br /><img src="https://sites.google.com/site/gryplanszoweswiata/wyps1.jpg"><br /></center><br /><br />WYPS jest grą dla dwóch graczy, wymyśloną w 2009 roku. Od tego czasu reguły gry przez jakiś czas dojrzewały. Jest to gra strategiczna, rozgrywająca się na trójkątnej planszy 13x13 lub w mniejszych wariantach 10x10 lub 7x7. Polega ona na układaniu dowolnie wygiętych łańcuchów słów istniejących w określonym języku z liter dostępnych na ręce i liter znajdujących się już na planszy. Utworzenie słowa uprawnia do przewrócenia jednej z obecnych już na planszy liter na drugą stronę, tak żeby miała ona kolor rozgrywającego (czarny lub biały). W przypadku prostych łańcuchów można odwrócić wszystkie użyte znaki na własny kolor. Celem gry jest połączenie wszystkich przech brzegów planszy jednym ciągłym zbiorem znaków własnego koloru. Gra kończy się pasem lub rezygnacją jednego z graczy - wygrywa ten, którego łańcuch łączy wszystkie brzegi.<br /><br />Gra, oprócz umiejętności wyszukiwania odpowiednich wyrazów z dostępnej puli liter daje bardzo głębokie możliwości zastosowania różnych strategii i wymaga sporej dawki logicznego myślenia.<br /><br />Reguły gry: <a href="http://www.wyps.info/rules/">www.wyps.info/rules/</a><br /><br />Polecam też film instruktażowy:<br /><br /><iframe width="640" height="360" src="http://www.youtube.com/embed/U8tpZp5pHy4?feature=player_embedded" frameborder="0" allowfullscreen></iframe><br /><br />W tej chwili można zakupić planszową WYPS w wersjach dla języków: angielskiego, niemieckiego, francuskiego, hiszpańskiego i włoskiego. Opracowano też warianty dla greckiego, holenderskiego i słowackiego, ponadto wariant cyfrowy, obrazkowy, dla wielu graczy, itp. (<a href="http://www.wyps.info/variant/">www.wyps.info/variant/</a>).<br /><br />W grę można zagrać online na <a href="http://www.littlegolem.net/jsp/games/gamedetail.jsp?gtid=wyps">LittleGolem.net</a>.Adam Szlachtahttp://www.blogger.com/profile/02085314492973017787noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-4468485943779564723.post-87113783851898062662011-01-02T08:42:00.000-08:002011-01-02T09:05:17.568-08:00Szachy w stylu shogi -Peter K. Wells vs Yoshiharu Habu<a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Yoshiharu_Habu">Yoshiharu Habu</a> jest niekwestionowanym mistrzem <a href="http://gry-planszowe.blogspot.com/2010/11/shogi.html">shogi</a> posiadającym od 1994 roku stopień 9 dan (w rankingu profesjonalnym) a w roku 1996 uzyskującym jednocześnie wszystkie 7 największych tytułów mistrzowskich: Ryu-oh, Meijin, Kisei, Oi, Oza, Kioh i Osho.<br /><br />Dodatkowym jego hobby są szachy, w których osiągnął ranking ELO 2404 (marzec 2009) i jest jednym z najlepszych graczy w Japonii.<br /><br />Zapraszam, szczególnie szachistów, do obejrzenia jego gry z Peter K. Wellsem. Pełna poświęceń (od ruchu 17) druga połowa gry doprowadziła do zwycięstwa Habu mimo znacznej przewagi materialnej przeciwnika. Mecz przeprowadzony ewidentnie w stylu shogi, gdzie gra nigdy nie zwalnia, atak nigdy nie ustaje, a pozycja jest warta znacznie więcej niż przewaga w figurach. W końcu celem obu gier jest wyłącznie mat.<br /><br /><center><br /><a href="http://www.chessgames.com/perl/chessgame?gid=1411126"><br /><img src="https://sites.google.com/site/gryplanszoweswiata/wells-habu.png"><br /></a><br /></center>Adam Szlachtahttp://www.blogger.com/profile/02085314492973017787noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-4468485943779564723.post-63972053349431681212010-12-14T09:01:00.000-08:002010-12-16T04:09:25.149-08:00Hive - RójTymczasem zaproponuję współczesną, aczkolwiek bardzo ciekawą grę logiczną: Hive lub po polsku Rój. Gra polega na naprzemiennym układaniu bądź przesuwaniu klocków z owadami wzdłuż układanki, tak by okrążyć królową przeciwnika (odpowiednik mata w szachach). Gra nie posiada klasycznej planszy, tworzy ją raczej bieżący układ figur. Podobnie jak w szachach, każda figura posiada pewne właściwości ruchu: żuk może wchodzić na inne figury i je blokować, pająk porusza się dokładnie o 3 pola, mrówka o dowolną liczbę pól, a konik polny musi przeskoczyć jakąś figurę. Z wyjątkiem żuka i konika polnego figury nie mogą wkroczyć na otoczone lub prawie otoczone pole. Układ klocków musi być ciągły, tzn. rój nie może składać się z dwóch grup. Pierwsze cztery ruchy polegają wyłacznie na umieszczeniu figury z ręki na planszę. Umieszczać figury można wyłącznie na polu podłączonym tylko do naszego klocka. Tyle w skrócie. Po szczegółowe zasady odsyłam do <a href="http://www.hivemania.com/rules">www.hivemania.com/rules</a>.<br /><br /><center><br /><img src="http://sites.google.com/site/gryplanszoweswiata/hive.png"><br /></center><br /><br />W Hive można zagrać z komputerem na stronie <a href="http://www.hivemania.com/play/?0">www.hivemania.com/play/?0</a><br />Bardzo polecam!<br /><br />Ten film natomiast ilustruje przykładową grę i zasady w 3 minuty:<br /><br /><center><br /><object width="480" height="385"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/cY-SibRvHDo?fs=1&hl=en_US"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/cY-SibRvHDo?fs=1&hl=en_US" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="480" height="385"></embed></object><br /></center>Adam Szlachtahttp://www.blogger.com/profile/02085314492973017787noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-4468485943779564723.post-52569571342811156012010-11-30T08:30:00.000-08:002010-12-07T15:31:50.635-08:00Xiangqi versus JanggiXiangqi i Janggi, czyli odpowiednio chiński i koreański wariant szachów, posiadają uderzające podobieństwa: prawie takie same plansze, takie same figury (o tylko nieco innych regułach ruchu) i prawie takie same zasady (możliwość blokowania skoczka, ograniczenia króla i strażników do ruchów w pałacu itd.). Tym razem znowu "prawie" robi olbrzymią różnicę.<br /><br />Obie gry są oczywiście genetycznie spokrewnione, przy czym za wariant wcześniejszy uznaje się zgodnie szachy chińskie. Niektórzy badacze uważają jakiś wczesny wariant szachów chińskich nawet za protoplastę szachów w ogóle, wbrew powszechnej opinii, że jest nią indyjska chaturanga. Ale to temat na osobny artykuł, na pewno do tego wrócę.<br /><br /><center><br /><img src="http://sites.google.com/site/gryplanszoweswiata/janggi-xiangqi.jpg"><br /></center><br /><br /><br />Różnice pomiędzy Xiangqi i Janggi:<br /><ul><br /><li>xiangqi zawiera rzekę w środkowej linii, która stanowi nieprzekraczalną granicę dla słoni (w janggi nie ma takiego ograniczenia),<br /><li>w xiangqi król rozpoczyna rozgrywkę przy brzegu planszy, w janggi w odległości jednego pola od brzegu, czyli w centrum pałacu,<br /><li>w xiangqi ruch pionka w bok możliwy jest dopiero po przekroczeniu rzeki, w janggi możliwy jest od początku rozgrywki,<br /><li>zarówno w xiangqi jak i w janggi król i strażnicy poruszają się o jedno pole, jednakże w xiangi król potrafi poruszać się tylko po prostych, a strażnicy tylko po liniach ukośnych wewnątrz pałacu, z kolei w janggi zarówno król jak i strażnicy mogą skorzystać z wszystkich linii (i prostych, i ukośnych),<br /><li>w janggi wewnątrz pałaców wieża, działo i pionek mogą poruszać się i atakować po ukośnych liniach,<br /><li>w xiangqi działo porusza się jak wieża, a bije przeskakując jedną figurę, w janggi natomiast działo zarówno do bicia jak i do poruszania się wymaga przeskoczenia dokładnie jednej figury obojętnie której ze stron, przy czym zabronione jest bicie innego działa, lub przeskakiwanie przez działo (których to ograniczeń nie ma xiangqi),<br /><li>w xiangqi ruch słonia (lub dla czerwonych ministra) polega na przemieszczeniu figury po skosie o dwa pola (może zostać zablokowany na polu pośrednim), jak łatwo policzyć istnieje tylko 7 możliwych położeń słonia jednej strony na planszy,<br /><li>w janggi ruch słonia zaczyna się od przesunięcia na sąsiednie pole, po czym następuje przesunięcie o dwa pola na ukos (taki hiperskoczek), słonia nie ogranicza rzeka, gdyż ona nie istnieje, może za to zostać zablokowany w dwóch pośrednich polach,<br /><li>naprzeciwległe ustawienie króli, bez figury pomiędzy nimi, jest w xiangqi zabronione, a w janggi jest groźbą remisu - jeżeli król przeciwnej drużyny nie ucieknie lub nie wstawi figury pomiędzy, remis jest automatyczny,<br /><li>w xiangqi czerwoni mają zamiast słonia ministra (o identycznych ruchach), którego brzmienie jest homonimem słonia (xiang - czyt. śiang),<br /><li>w janggi strona zielonych (lub niebieskich) ma znaki chińskie pisane kursywą (co może stanowić utrudnienie dla uczących się rozróżniać figury),<br /><li>w janggi słoń i koń mogą zostać zamienieni miejscami przed właściwą rozgrywką,<br /><li>w janggi sytuacje, w których żadna ze stron nie ma możliwości zamatowania króla przeciwnika rozstrzyga się poprzez policzenie punktów za pozostałe figury graczy - wygrywa gracz o większej ilości punktów (graczowi zielonych daje się 1.5 punkta gratis),<br /><li>figury w xiangqi są okrągłe i jednakowej średnicy, w janggi tradycyjnie oktagonalne (choć zdarzają się też okrągłe) i o średnicy proporcjonalnej do siły figury (największy jest król, najmniejszy pionek).<br /></ul><br /><br />Podsumowując janggi ma nieco rozluźnione reguły ruchu, zwłaszcza pionków, strażników i króla oraz słoni, co rekompensowane jest trudnościami w korzystaniu z dział. Możliwość ruchu pionków na boki od początku rozgrywki, możliwość zamiany konia i słonia miejscami przed grą, swobodne ruchy w pałacu oraz skomplikowane użycie dział powodują, że w praktyce, mimo przytłaczających, wydawałoby się, podobieństw, gra wygląda kompletnie inaczej zarówno na etapie otwarcia, gry środkowej jak i końcowej. Doświadczenie z jednej z gier jedynie w znikomy sposób można przełożyć na drugą.<br /><br />Jest jeszcze jedna, praktyczna różnica pomiędzy tymi grami: xiangqi jest niezwykle popularne i dostępna jest do niego olbrzymia ilość materiałów do nauki w internecie i w wersjach książkowych, głównie w języku chińskim (i innych dalekowschodnich), ale również kilka ciekawych pozycji w języku angielskim. Odnośnie janggi nie można natomiast znaleźć żadnych materiałów z wyjątkiem języka koreańskiego (w każdym razie mi się nie udało). Blog <a href="http://szachykoreanskie.bloog.pl">szachykoreanskie.bloog.pl</a> to jedyne źródło jakichkolwiek ciekawych informacji (z wyjątkiem łatwodostępnych zasad), jakie znam, jeżeli znalazłeś coś innego na temat janggi w internecie - daj mi znać, proszę!Adam Szlachtahttp://www.blogger.com/profile/02085314492973017787noreply@blogger.com3tag:blogger.com,1999:blog-4468485943779564723.post-55673149745301240462010-11-30T04:36:00.000-08:002010-11-30T04:59:45.759-08:00JanggiJanggi (czytaj Dźiang-gi) jest kolejnym z wariantów szachów, tym razem pochodzący z Korei. Do złudzenia przypomina Xiangqi, zawiera te same figury i prawie identyczną planszę. Dokładne różnice umówię w następnym wpisie. Zasady można przeczytać na <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Janggi">wikipedii</a>. Polecam również blog <a href="http://szachykoreanskie.bloog.pl">szachykoreanskie.bloog.pl</a>, który wprowadza w zasady gry i prezentuje kilka prostych problemów.<br /><br /><center><br /><img src="http://sites.google.com/site/gryplanszoweswiata/janggi-small.jpg"><br /></center><br /><br /><br />Do głównych różnic w stosunku do szachów zachodnich zaliczyłbym:<br /><ul><br /><li>plansza 9x10 versus 8x8,<br /><li>obecność obszaru specjalnego, tj. zamku,<br /><li>nieco inne figury (nietypowo poruszający się słoń, działa),<br /><li>inne ustawienie początkowe figur (wysunięta do przodu linia pionów i dział),<br /><li>brak strefy promocji,<br /><li>brak dalekodystansowych figur poruszających się po przekątnych (gońca i hetmana),<br /><li>większa ilość figur dalekodystansowych poruszających się po prostych - wieże i działa,<br /><li>wszystkie figury, a więc i piony, bijące w kierunku ruchu, działo wymaga zarówno do ruchu, jak i bicia przeskoczenia dokładnie jednej figury,<br /><li>koń nie przeskakuje figur, może zostać zablokowany, podobnie jak słoń (poruszający się o jedno pole w bok i dwa pola na ukos w tym samym kierunku),<br /><li>brak ruchów specjalnych typu roszada czy bicie w przelocie, jednak wieże, piony i działa mogą poruszać się po liniach ukośnych wewnątrz zamku,<br /><li>istnieje możliwość spasowania,<br /><li>istnienie specjalnej zasady mówiącej, że utrzymanie królów naprzeciwko siebie, gdy nie ma pomiędzy nimi żadnej figury prowadzi do remisu.<br /></ul><br /><br />Ponadto w grze:<br /><ul><br /><li>w przypadku wzajemnego braku możliwości zamatowania nie orzeka się remisu, lecz podlicza punkty za pozostałe figury przy czym czerwonym dodaje się 1.5 punkta deom (bo zaczynają jako drudzy),<br /><li>do ważnych technik należy umiejętność blokowania figur (konia i słonia),<br /><li>regułę dotyczącą naprzeciwległego ustawienia króli bez figury pomiędzy nimi można wykorzystać do sprowokowania remisu w przypadku przegrywającej partii.<br /></ul>Adam Szlachtahttp://www.blogger.com/profile/02085314492973017787noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-4468485943779564723.post-46664896288024390242010-11-26T07:53:00.000-08:002010-11-27T06:29:16.129-08:00XiangQiXiangQi (czytaj Śiang Ćśi) jest chińskim wariantem szachów i najprawdopodobniej najbardziej popularną grą planszową na świecie (do czego w dużej mierze jednak przyczyna się liczność populacji Chińczyków...). Jest rozgrywana na planszy 9x10. Podobnie jak w go/baduk figury umieszcza się na przecięciach linii a nie wnętrzach pól. Z zasadami można zapoznać się na <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Xiangqi">wikipedii</a> lub na <a href="http://www.kurnik.pl/xiangqi/zasady.phtml">kurniku</a>. Dobrym początkiem przygody z szachami chińskimi będzie też zapoznanie się z zawartością bloga <a href="http://szachychinskie.bloog.pl">szachychinskie.bloog.pl</a>, gdzie można znaleźć debiuty, końcówki, przykładowe problemy itp.<br /><br /><center><br /><img src="http://sites.google.com/site/gryplanszoweswiata/xiangqi-bl.jpg"><br /></center><br /><br /><br />Tradycyjnie zacznę od przedstawienia różnic w stosunku do szachów zachodnich:<br /><ul><br /><li>plansza 9x10 versus 8x8,<br /><li>obecność obszarów specjalnych: zamku oraz rzeki,<br /><li>nieco inne figury (słoń w roli gońca, o bardzo ograniczonych ruchach, hetman zredukowany do nędznych strażników, działa o specjalnych regułach bicia),<br /><li>inne ustawienie początkowe figur (wysunięta do przodu linia pionów i dział),<br /><li>brak klasycznej strefy promocji, po przekroczeniu rzeki piony uzyskują zdolność ruchów na boki,<br /><li>brak dalekodystansowych figur poruszających się po przekątnych (gońca i hetmana),<br /><li>większa ilość figur dalekodystansowych poruszających się po prostych - wieże i działa,<br /><li>wszystkie figury, a więc i piony, bijące w kierunku ruchu, z wyjątkiem działa, które porusza się jak wieża, ale do bicia wymaga przeskoczenia dokładnie jednej dowolnej figury,<br /><li>koń nie przeskakuje figur, może zostać zablokowany, podobnie jak słoń (poruszający się o dokładnie dwa pola na ukos tylko z jednej strony rzeki),<br /><li>brak ruchów specjalnych typu roszada czy bicie w przelocie,<br /><li>istnienie specjalnej zasady zakazującej królom ustawienia naprzeciw siebie, gdy nie ma pomiędzy nimi żadnej figury (ruch prowadzący do takiego ustawienia jest zakazany).<br /></ul><br /><br />Ponadto w grze:<br /><ul><br /><li>zaczynający (czerwony) ma większą przewagę niż w szachach klasycznych (50% partii zawodowych wygrywają, 25% przegrywają),<br /><li>remisy są częste (pozostałe 25%),<br /><li>pat jest przegraną gracza, który nie ma możliwości ruchu,<br /><li>do ważnych technik należy umiejętność blokowania figur (konika i słonia),<br /><li>regułę zakazującą naprzeciwległego ustawienia króli bez figury pomiędzy nimi można wykorzystać do dania mata.<br /></ul>Adam Szlachtahttp://www.blogger.com/profile/02085314492973017787noreply@blogger.com4tag:blogger.com,1999:blog-4468485943779564723.post-17649481897313315512010-11-24T03:10:00.000-08:002010-12-18T07:43:04.593-08:00Gdzie grać online?Aby zmierzyć się z realnym przeciwnikiem można skorzystać z jednego z serwisów do gry online. Część z nich umożliwia grę w czasie rzeczywistym, a inne grę korespondencyjną. Każdy z serwisów udostępnia system rankingów.<br /><br /><center><br /><img src="http://sites.google.com/site/gryplanszoweswiata/gold-token.png"><br /></center><br /><br /><b>Serwisy real-time</b><br /><br /><a href="http://www.kurnik.pl">www.kurnik.pl</a><br /><a href="http://www.playok.com">www.playok.com</a><br />Dwa oblicza (polskie i angielskie) jednego serwisu, umożliwiającego grę w go, xiangqi (szachy chińskie) i shogi (szachy japońskie) oraz wiele innych.<br /><br /><a href="http://www.shogidojo.com/eng/engindex.htm">www.shogidojo.com</a><br />Najpopularniejszy serwis do gry w shogi.<br /><br /><a href="http://www.81squareuniverse.com/dojo">www.81squareuniverse.com/dojo</a><br />Nowy, niezwykle rozbudowany i funkcjonalny serwis do gry w shogi. Polecam!<br /><br /><a href="http://www.gokgs.com">www.gokgs.com</a><br />Najpopularniejszy serwis do gry w go.<br /><br /><a href="http://www.flyordie.com">www.flyordie.com</a><br />Tu można pograć nawet w bilarda i darty, ale szczególnie polecam go - można łączyć się przez http, co jest ważne dla komputerów łączących się przez proxy.<br /><br /><a href="http://www.boardspace.net">www.boardspace.net</a><br />Tutaj można znaleźć wiele ciekawych gier logicznych: Hive, Dvonn, Tzaar, aż do Arimaa. Można grać z komputerem dzięki botom!<br /><br /><a href="http://www.iggamecenter.com">www.iggamecenter.com</a><br />Spory wybór rozmaitych gier logicznych. Brak GIPF-ów, ale jest shogi.<br /><br /><br /><b>Serwisy do gry korespondencyjnej</b><br /><br /><a href="http://www.goldtoken.com">www.goldtoken.com</a><br />Umożliwia grę w go (na różnych planszach), xiangqi, janggi, shogi, mini shogi i wiele innych.<br /><br /><a href="http://brainking.com">brainking.com</a><br />Oferuje rozgrywki w go (na rożnych planszach), xiangqi, shogi, mini shogi i wiele innych gier, w tym różnych wariantów szachów i warcabów.<br /><br /><a href="http://www.littlegolem.net">www.littlegolem.net</a><br />Udostępnia takie gry jak shogi, mini shogi, go i wiele innych gier logicznych.<br /><br /><a href="http://www.online-go.com">www.online-go.com</a><br />Nazwa mówi sama za siebie. Ciekawą możliwością jest gra z botami, umożliwiająca szybkie podniesienie rankingu na początku.<br /><br /><a href="http://superdupergames.org/">superdupergames.org</a><br />Dużo dziwacznych gier logicznych.<br /><br /><br />Jeżeli chesz zagrać ze mną, to moje nicki to zazwyczaj dktn, szladam, GongSunJue, ZheXueJia.Adam Szlachtahttp://www.blogger.com/profile/02085314492973017787noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-4468485943779564723.post-71738217706243443432010-11-23T12:52:00.000-08:002011-12-17T08:41:22.524-08:00Go - Baduk - WeiQiGra go pochodzi z Chin, uważa się, że wymyślono ją około 4300 lat temu, więc należy do najstarszych gier świata. Go jest nazwą japońską, baduk nazwą koreańską, a weiqi (czytaj łejćśi) - nazwą chińską. <br /><br /><center><br /><img src="http://sites.google.com/site/gryplanszoweswiata/Go_board.jpg"><br /></center><br /><br />Gra polega na umieszczaniu przez graczy na przemian czarnych i białych kamieni w taki sposób, aby otoczyć jak największe terytorium. W bezpośredniej walce otacza się kamienie przeciwnika, tak aby zabrać wszystkie oddechy (liberties), czyli puste przecięcia sąsiadujące z kamieniem lub grupą kamieni. Rozgrywka odbywa się na planszy 19x19, ale można grać w wersje 13x13 i 9x9. Ponieważ czarni zaczynają, gracz białych otrzymuje tzw. komi, czyli darmowe punkty rekompensujące przewagę gracza czarnych. Jest to zazwyczaj 6.5 punkta, czasem 7.5, a dawniej 5.5. Połówka służy uniknięciu remisów.<br /><br />Zasady wersji japońskiej i chińskiej nieznacznie się różnią, głównie w sposobie obliczania wyniku końcowego. W wersji japońskiej zlicza się teren (puste przecięcia wewnątrz zagarniętych obszarów) oraz jeńców, natomiast w wersji chińskiej obszar (kamienie plus puste przecięcia wewnątrz ich granic). Zazwyczaj sposoby liczenia prowadzą do tego samego rezultatu, ale nie zawsze. W wersji japońskiej można szybciej zakończyć grę, gdyż powiększanie obszaru bez powiększania terenu nie wpływa na wynik.<br /><br />Dokładne zasady go można z łatwością znaleźć w internecie. Nieoceniona jest oczywiście <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Go_%28game%29">wikipedia</a>. <br />Ze szczegółowymi zasadami wersji japońskiej można zapoznać się pod adresem<br /><a href="http://www.cs.cmu.edu/~wjh/go/rules/Japanese.html">www.cs.cmu.edu/~wjh/go/rules/Japanese.html</a>, <br />a chińskiej pod adresem <br /><a href="http://www.cs.cmu.edu/~wjh/go/rules/Chinese.html">www.cs.cmu.edu/~wjh/go/rules/Chinese.html</a>. <br />Istnieją też zasady nowozelandzkie, amerykańskie itd.<br /><br />Kilka przydatnych linków:<br /><ul><br /><li> <a href="http://akademia.go.art.pl">akademia.go.art.pl</a> - Internetowa Akademia Go,<br /><li> <a href="http://go.art.pl/kurs">go.art.pl/kurs</a> - interaktywny kurs go,<br /><li> <a href="http://www.gokgs.com">www.gokgs.com</a> - serwer do grania w go on-line,<br /><li> <a href="http://www.josekipedia.com">www.josekipedia.com</a> - interaktywna biblioteka optymalnych sekwencji ruchów (joseki),<br /><li> <a href="http://senseis.xmp.net">senseis.xmp.net</a> - potężna baza różnych informacji na temat go,<br /><li> <a href="http://www.weiqiok.com/asp/English.asp">www.weiqiok.com</a> - ćwiczenia, otwarcia, wyszukiwarka,<br /><li> <a href="http://www.usgo.org/resources/computer.html">www.usgo.org/resources/computer.html</a> - lista programów do gry w go z komputerem.<br /></ul>Adam Szlachtahttp://www.blogger.com/profile/02085314492973017787noreply@blogger.com3tag:blogger.com,1999:blog-4468485943779564723.post-41208617721243007852010-11-23T08:34:00.000-08:002012-05-02T03:06:24.060-07:00Shogi - gra z komputerem (2)<b>Shogidokoro</b><br /><br />Shogidokoro to mój ulubiony program do gry w shogi. Umożliwia grę z komputerem (po zainstalowaniu odpowiednich engine'ów USI, takich jak dołączony Lesserkai (niezbyt mocny), Spear lub Bonanza z u2b), grę P2P, analizę problemów i rozwiązywanie problemów matowych (tzw. tsume). Poza tym posiada bardzo ładną grafikę i przyjemny oraz szybki interfejs.<br /><br /><center><br /><a href="http://sites.google.com/site/gryplanszoweswiata/shogidokoro.png"><br /><img src="http://sites.google.com/site/gryplanszoweswiata/shogidokoro-small.jpg"></a><br /></center><br /><br />Program można ściągnąć tutaj: <br /><a href="http://www.geocities.jp/shogidokoro/download/Shogidokoro.zip">www.geocities.jp/shogidokoro/download/Shogidokoro.zip</a><br /><br /><br /><b>BCM Shogi</b><br /><br />Innym bardzo rozbudowanym programem jest BCM Shogi, również używający engine'ow USI. Posiada bardzo wiele opcji konfiguracji i analizy (zobacz <a href="http://home.arcor.de/Bernhard.Maerz/BCMShogi/ScreenSh.htm">screenshoty</a>). Wygląda bardzo przyjemnie, poza tym potrafi nazywać ruchy po japońsku! Jest również darmowy, ale wymaga rejestracji u jego autora.<br /><br /><center><br /><a href="http://sites.google.com/site/gryplanszoweswiata/bcm.png"><br /><img src="http://sites.google.com/site/gryplanszoweswiata/bcm-small.jpg"></a><br /></center><br /><br />BCMShogi można aktualnie ściągnąć z <a href="http://www.mediafire.com/?c49a0w3f0vwdh5w">mediafire</a>. Stroną główną programu jest <a href="http://home.arcor.de/Bernhard.Maerz/BCMShogi/">home.arcor.de/Bernhard.Maerz/BCMShogi</a><br /><br /><br /><b>CSA Shogi (Bonanza)</b><br /><br />CSA posiada bardzo ubogi interfejs użytkownika, lecz bardzo mocny silnik Bonanza pod spodem. Na szczęście silnik można podpiąć pod Shogidokoro lub BCM (dzięki adapterowi u2b). Program (w wersji 3.0) do pobrania <a href="http://www.geocities.jp/bonanza_shogi/bonanza3.0_csawin.zip">tutaj</a>.<br /><br /><center><br /><a href="http://sites.google.com/site/gryplanszoweswiata/bonanza.png"><br /><img src="http://sites.google.com/site/gryplanszoweswiata/bonanza-small.jpg"></a><br /></center><br /><br /><br /><b>Sekita Shogi</b><br /><br />Program shareware, ma 10 poziomów trudności i na pierwszy rzut oka wydaje się całkiem mocny. Do ściągnięcia <a href="http://shogiwar.webs.com/Shogi_War_Page/Software.html">tutaj</a>.<br /><br /><center><br /><a href="http://sites.google.com/site/gryplanszoweswiata/sekita.png"><br /><img src="http://sites.google.com/site/gryplanszoweswiata/sekita-small.jpg"></a><br /></center><br /><br /><br /><b>Ham shogi</b> (online)<br /><br />Odważnym początkującym polecam też grę z chomikiem na stronie:<br /><a href="http://hozo.vs.land.to/shogi.html">hozo.vs.land.to/shogi.html</a><br /><br /><center><br /><a href="http://sites.google.com/site/gryplanszoweswiata/hamster.png"><br /><img src="http://sites.google.com/site/gryplanszoweswiata/hamster-small.jpg"></a><br /></center><br /><br />Ponieważ obsługa gry odbywa się po japońsku, przyda się krótka ściągawka, którą można znaleźć tutaj:<br /><a href="http://www.shogishack.net/modx/pages/internet-resources/how-to-play-hamshogi.html">http://www.shogishack.net/modx/pages/internet-resources/how-to-play-hamshogi.html</a><br />Silnik chomika wydaje się mocniejszy niż ShogiVar i nie wybacza głupich błędów. Mimo to jest dużo słabszy od Spear czy Bonanzy.<br /><br /><br /><b>Engine'y</b><br /><br />Najpopularniejsze engine'y (silniki) do gry w shogi to:<br /><ul><br /><li>Bonanza <a href="http://www.geocities.jp/bonanza_shogi/">www.geocities.jp/bonanza_shogi</a> (wersje 4.1.3, 4.0.4, 3.0) - wymaga do poprawnego działania jako engine USI pliku u2b.exe w tym samym katalogu, do ściągnięcia z <a href="http://www.geocities.jp/shogi_depot/u2b.zip">www.geocities.jp/shogi_depot/u2b.zip</a>,<br /><li>Spear <a href="http://www.teu.ac.jp/gamelab/SHOGI/SPEAR/spear.html">www.teu.ac.jp/gamelab/SHOGI/SPEAR/spear.html</a>,<br /><li>Lesserkai - dodawany do Shogidokoro, dobry na początek.<br /></ul><br />Można je na kilka sposobów konfigurować. Przyznam, że są naprawdę mocne! Działają z różnymi programami, w tym z dwoma wspomnianymi na początku.<br /><br /><br /><b>Inne programy</b><br /><br />Kilka innych programów do grania w shogi (z interfejsem po japońsku) można znaleźć na tym <a href="http://www.youtube.com/user/HIDETCHI#p/c/587865CAE59EB84A/26/zUeHsx5g7nc">filmie HIDETCHI</a>.<br /><br /><br />W następnym odcinku napiszę gdzie można grać online z żywym przeciwnikiem.Adam Szlachtahttp://www.blogger.com/profile/02085314492973017787noreply@blogger.com10tag:blogger.com,1999:blog-4468485943779564723.post-64968586162071521342010-11-23T06:49:00.000-08:002011-06-01T06:02:36.861-07:00Shogi - gra z komputerem (1)<b>Booze</b><br /><br />Uwaga: niestety gra nie jest już dostępna na stronach <a href="http://drunksoft.com/booze">DrunkSoft</a>. Być może można ją sciągnąć z serwerów programów freeware.<br /><br /><center><br /><a href="http://sites.google.com/site/gryplanszoweswiata/booze.png"><br /><img src="http://sites.google.com/site/gryplanszoweswiata/booze-small.jpg"></a><br /></center><br /><br />Moc programu jest niska, ale na sam początek wystarczy. Booze umożliwia grę na 10 poziomach trudności, przy czym na najwyższych zużywa nieco za dużo czasu na myślenie. Nie umie budować zamków, więc szybko można przystępować do ataku. Dzięki temu programowi szybko można nauczyć się unikania popełniania głupich błędów nieuchronnych na początku nauki.<br /><br />Dodatkową zaletą programu jest możliwość zagrania w mniejszy wariant gry - mini shogi na planszy 5x5 (z podzbiorem figur do shogi) oraz tori shogi (gdzie grają kompletnie inne figury).<br /><br /><br /><b>Samurai Chess</b><br /><br />Innym programem, z którym można poćwiczyć jest Samurai Chess dostępny pod postacią apletu Javy pod adresem <a href="http://www.japanesechess.org">www.japanesechess.org</a>.<br /><br /><center><br /><img src="http://sites.google.com/site/gryplanszoweswiata/samurai-chess.png"><br /></center><br /><br />Wersja on-line gra bardzo słabo, chyba gorzej niż Booze. Wersje standalone można zciągnąć ze strony <a href="http://www.genedavissoftware.com">www.genedavissoftware.com</a>. Zaletą programu jest możliwość ustawienia symboli rysunkowych zamiast znaków kanji, co może ułatwić grę nowicjuszom. Warto jednak nauczyć się oryginalnych znaków.<br /><br /><br /><b>Shogi Variants</b><br /><br />Dostępny pod adresem <a href="http://trout.customer.netspace.net.au/index.html">trout.customer.netspace.net.au</a> program Shogi Variants umożliwia grę w całą gamę historycznych i współczesnych wariantów shogi (łącznie 17!).<br /><br /><center><br /><a href="http://sites.google.com/site/gryplanszoweswiata/shogi-var.png"><br /><img src="http://sites.google.com/site/gryplanszoweswiata/shogi-var-small.jpg"></a><br /></center><br /><br />Poza standardowym shogi polecam w szczególności mini shogi i Judkin's shogi, w których używa się zrzutek a wszystkie figury są takie same jak w shogi. Jest ich jedynie mniej i plansza jest również mniejsza (odpowiednio 5x5 i 6x6).<br /><br />Shogi Variants są istotnie mocniejsze niż dwa powyższe programy i chociaż mają dość skąpą grafikę to oferują całkiem wyśmienitą rozrywkę.<br /><br /><br />Kolejne programy przedstawię w następnym odcinku!Adam Szlachtahttp://www.blogger.com/profile/02085314492973017787noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-4468485943779564723.post-63949169050343358792010-11-23T05:01:00.000-08:002010-11-30T13:54:51.306-08:00ShogiShogi to japoński wariant szachów rozgrywany na planszy 9x9. Nie będę opisywał zasad, bo z łatwością można je w internecie znaleźć (np. na <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Shogi">wikipedii</a>, <a href="http://www.kgj.pjwstk.edu.pl/shogi/zasady.html">stronie Koła Gier Japońskich</a>, na <a href="http://www.kurnik.pl/szogi/zasady.phtml">kurniku</a> lub <a href="http://www.shogi.pl/index.php?id=Zasady">www.shogi.pl</a>, a także na <a href="http://poznajshogi.bloog.pl">poznajshogi.bloog.pl</a>).<br /><br /><center><br /><img src="http://sites.google.com/site/gryplanszoweswiata/shogi-board-small.jpg"><br /></center><br /><br />Przedstawię zatem od razu kilka najważniejszych różnic w stosunku do szachów międzynarodowych:<br /><ul><br /><li>plansza 9x9 versus 8x8,<br /><li>dropy, czyli zrzutki - możliwość wstawienia zbitej figury na planszy jako swojej,<br /><li>inne figury (złoty i srebrny generał oraz lanca, brak hetmana),<br /><li>inne ustawienie początkowe figur (m. in. wysunięta do przodu linia pionów),<br /><li>strefa promocji obejmująca aż 3 ostatnie linie przeciwnika,<br /><li>ograniczone działanie promocji (wieża i goniec zyskują ruch króla, a pozostałe figury zamieniają się w złotego generała),<br /><li>mocno ograniczony zasięg figur (tylko jedna wieża i goniec na gracza, za to dwie lance - poruszające się tylko do przodu zredukowane wersje wież, ponadto ograniczone jedynie do przodu ruchy konika oraz brak hetmana; pozostałe figury poruszają się jedynie o jedno pole),<br /><li>przednia kierunkowość działania figur (lanca, konik i pionek poruszają się wyłacznie do przodu, złoty i srebrny generał mają ograniczenia w ruchach w tył),<br /><li>brak ograniczenia gońca do poruszania się po połowie pól na szachownicy, gdyż goniec po promocji zyskuje możliwość ruchu w pionie i poziomie o jedno pole,<br /><li>wszystkie figury bijące w kierunku ruchu, a więc także i piony,<br /><li>zakazane wystąpienie dwóch (niepromowanych) pionów tej samej strony w jednej kolumnie,<br /><li>brak ruchów specjalnych typu roszada czy bicie w przelocie,<br /><li>istnienie specjalnych zasad dotyczących zrzutów, których siłą rzeczy nie może być w szachach międzynarodowych.<br /></ul><br /><br />Ponadto w grze:<br /><ul><br /><li>zaczynający ma tylko minimalną przewagę (50% partii profesjonalnych wygrywa, 48% przegrywa),<br /><li>remisy są niezwykle rzadkie (2%),<br /><li>pat (stalemate) praktycznie nie istnieje, ze względu na udział wszystkich figur przez cały czas gry,<br /><li>tempo jest częstokroć znacznie ważniejsze niż przewaga materialna,<br /><li>poświęcenia figur są bardzo powszechne (pula figur w czasie gry i tak się nie zmienia, ze względu na możliwość zrzutów),<br /><li>istnieje dużo większa dowolność w wyborze otwarć dla poszczególnych graczy, ze względu na to, że rzadko w pierwszej fazie gry dochodzi do istotnych interakcji.<br /></ul>Adam Szlachtahttp://www.blogger.com/profile/02085314492973017787noreply@blogger.com0