sobota, 2 lutego 2013

Talisman Magia i Miecz


Talisman Magia i Miecz to gra szczególna, wokół niej panuje naprawdę magiczna atmosfera. Gra planszowa została wydana w latach 80 przez Games Workshop - wydawcę takich tytułów jak Warhammer i jest wydawana nadal w wielu językach. Mimo tego że gra ma już 30 lat wciąż jest podstawową pozycją wśród graczy. Może jest to spowodowane tym, że gra została zaprojektowana w czasach, w których komputery nie były jeszcze popularne i planszowa rozrywka była bardziej popularna.

Gracze Talismana wcielają się w rolę Poszukiwaczy, a szukają Korony Władzy która jest legendarnym artefaktem. Po rozłożeniu planszy, każdy wybiera postać lub losuje - gracze ustalają to między sobą. Gracze mają do dyspozycji kilka profesji od dzielnych i silnych wojowników, poprzez minstrelów, kapłanów, magów i czarownice. Podobnie jak w grach RPG każda z profesji charakteryzuje się cechami takimi jak siła, moc, życie, los, charakter oraz zdolności specjalne.


Podczas poszukiwań Korony Władzy bohaterowie spotykają licznych przeciwników z którymi mierzą się walcząc wręcz, tutaj ważna jest cecha siła. Walka może być też mentalna wówczas kluczową cechą staje się moc postaci. Punkty życia oczywiście charakteryzują stan naszego zdrowia. Najistotniejsze są natomiast zdolności specjalne poszukiwacza, to one najbardziej poróżniają profesję.Charakter postaci właściwie nie ma znaczenia podczas rozgrywki. Gdy charakterem poszukiwacza jest dobro nie jest zobowiązany do podejmowania jakichkolwiek działań w związku z tym, wprowadza to jednak na niego tylko pewne ograniczenia co do używanych przedmiotów. Podczas swojej wędrówki poszukiwacze rosną w siłę, znajdują sprzymierzeńców, którzy powiększają ich drużynę. Bohaterowie rozszerzają również swój ekwipunek o przedmioty i zaklęcia, które mogą wykorzystać w boju.

Plansza do gry Talisman:Magia i Miecz

Co do planszy jest ona dość duża i podzielona na 3 krainy. Aby dotrzeć do Celu wyprawy - Korony Władzy, Poszukiwacze muszą przebyć je wszystkie. Zewnętrzna Kraina jest najbardziej przyjazna i otacza dwie pozostałe, od niej rozpoczyna się przygoda. Pola po których kroczą bohaterowie zwykle zobowiązują nas do pobrania karty przygody, ale możemy napotkać również bardziej szczególne pola jak Miasto, Wioskę, Kapliczkę czy Cmentarz. Przedostanie się do Wewnętrznej Krainy nie jest takie proste  gracz musi pokonać strażnika, bądź posłużyć się tratwą, która pomoże mu przedostać się przez rzekę. Każda kolejna kraina jest trudniejsza dla poszukiwaczy. Po przebyciu Krainy Wewnętrznej pozostaje już tylko Kraina Środkowa, na której znajduje się Korona Władzy.


Gra Talisman Magia i Miecz została opisana dzięki uprzejmości sklepu Gry Planszowe 24, który udostępnił ją do recenzji.