sobota, 2 lutego 2013

Talisman Magia i Miecz


Talisman Magia i Miecz to gra szczególna, wokół niej panuje naprawdę magiczna atmosfera. Gra planszowa została wydana w latach 80 przez Games Workshop - wydawcę takich tytułów jak Warhammer i jest wydawana nadal w wielu językach. Mimo tego że gra ma już 30 lat wciąż jest podstawową pozycją wśród graczy. Może jest to spowodowane tym, że gra została zaprojektowana w czasach, w których komputery nie były jeszcze popularne i planszowa rozrywka była bardziej popularna.

Gracze Talismana wcielają się w rolę Poszukiwaczy, a szukają Korony Władzy która jest legendarnym artefaktem. Po rozłożeniu planszy, każdy wybiera postać lub losuje - gracze ustalają to między sobą. Gracze mają do dyspozycji kilka profesji od dzielnych i silnych wojowników, poprzez minstrelów, kapłanów, magów i czarownice. Podobnie jak w grach RPG każda z profesji charakteryzuje się cechami takimi jak siła, moc, życie, los, charakter oraz zdolności specjalne.


Podczas poszukiwań Korony Władzy bohaterowie spotykają licznych przeciwników z którymi mierzą się walcząc wręcz, tutaj ważna jest cecha siła. Walka może być też mentalna wówczas kluczową cechą staje się moc postaci. Punkty życia oczywiście charakteryzują stan naszego zdrowia. Najistotniejsze są natomiast zdolności specjalne poszukiwacza, to one najbardziej poróżniają profesję.Charakter postaci właściwie nie ma znaczenia podczas rozgrywki. Gdy charakterem poszukiwacza jest dobro nie jest zobowiązany do podejmowania jakichkolwiek działań w związku z tym, wprowadza to jednak na niego tylko pewne ograniczenia co do używanych przedmiotów. Podczas swojej wędrówki poszukiwacze rosną w siłę, znajdują sprzymierzeńców, którzy powiększają ich drużynę. Bohaterowie rozszerzają również swój ekwipunek o przedmioty i zaklęcia, które mogą wykorzystać w boju.

Plansza do gry Talisman:Magia i Miecz

Co do planszy jest ona dość duża i podzielona na 3 krainy. Aby dotrzeć do Celu wyprawy - Korony Władzy, Poszukiwacze muszą przebyć je wszystkie. Zewnętrzna Kraina jest najbardziej przyjazna i otacza dwie pozostałe, od niej rozpoczyna się przygoda. Pola po których kroczą bohaterowie zwykle zobowiązują nas do pobrania karty przygody, ale możemy napotkać również bardziej szczególne pola jak Miasto, Wioskę, Kapliczkę czy Cmentarz. Przedostanie się do Wewnętrznej Krainy nie jest takie proste  gracz musi pokonać strażnika, bądź posłużyć się tratwą, która pomoże mu przedostać się przez rzekę. Każda kolejna kraina jest trudniejsza dla poszukiwaczy. Po przebyciu Krainy Wewnętrznej pozostaje już tylko Kraina Środkowa, na której znajduje się Korona Władzy.


Gra Talisman Magia i Miecz została opisana dzięki uprzejmości sklepu Gry Planszowe 24, który udostępnił ją do recenzji.

środa, 21 listopada 2012

Prosto z pudła, a może do pudła ?

Czyli jak osądzić grę planszową.

Świat gier planszowych przez ostanie lata rozkwitnął niebywale, widać to wśród pojawiających się w Polsce tytułów, ale i również stron i portali traktujących o tym temacie.


Ostatnio napotkałem na ciekawą koncepcje bloga. Prosto z pudła bo o nim mowa to strona traktująca o gach w dość ciekawy sposób. Każda gra poddawana jest osądowi - swoistej formie recenzji, ale Ciekawa jest właśnie ta forma. Na blogu mamy portrety pamięciowe, wnioski kuratora, oskarżenia i wyroki. Zachęcam do zapoznania się tym bardziej że teksty są wartościowe: gry planszowe - recenzje.


poniedziałek, 19 listopada 2012

Słowiańska fantazja...


W związku z tym, że jestem patriotą pełną gębą bardzo ucieszyła mnie nowa pozycja na rynku. Niedawno ją zakupiłem więc więcej wrażeń z samej gry przekaże Wam później. Na razie dość krótka charakterystyka...

Co jest tendencyjne w kulturze gier planszowych to to że są osadzane zwykle w bardzo nierealnych światach. Światy te są zwykle tak dalekie od naszych, są pełne innych istot i magii. Pozwala to graczom na prawdziwe oderwanie się od rzeczywistości i prawdziwą chwile relaksu. Planszówki i karcianki wydawane są naprawdę dobrze, wyposażone w barwne ilustracje jeszcze bardziej rozbudzają wyobraźnie.

Ostatnio jednak napotkałem na grę która choć odrobinę odnosi się do naszej słowiańskiej kultury. Slavika bo o niej mowa, jest grą karcianą osadzoną wśród rodów słowiańskich. W krótkim prologu dowiadujemy się, że nad bezpieczeństwem wszystkich Słowian czuwał zawsze magiczny amulet Slavika, ale niestety śmierć Księcia słowiańskich rodów powoduje że traci on na sile i Słowianie muszą bronić się sami. Na szczęście książę pozostawił potomka - córkę, która już za kilka miesięcy w rytuale będzie mogła przywrócić moc amuletu. Lecz do tego czasu na czele każdego rodu stają bohaterowie, a na przeciwko nich potwory wyłaniające się z mroku.

W grze Slavika każdy z graczy posiada dwie talie, talie bohaterów i talię potworów.
W zespole bohaterów wyróżniamy : druida, zwiadowce, łucznika, złodzieja oraz dwóch wojowników.

 Podczas każdej kolejnej tury gracze wysyłają swoich bohaterów do pięciu niebezpiecznych krain,ale także wybierają potwory które trafią do innych landów. Gdy potwory napotkają na bohaterów wywiązuje się walka.
 Bohaterowie i monstra mają specjalne umiejętności, które znacząco wpływają na sytuację w danej krainie.

Jeśli bohaterowie zwyciężą potyczkę - zdobywają skarby i punkty zwycięstwa. Gracze walczą przeciw wspólnemu wrogowi tzn. drużyna bohaterów znajdująca się w jednej krainie składać się może z członków kilku rodów. Ale wszystkie korzyści ze zwycięstwa płyną zawsze do rodu którego jednostki były najsilniejsze.

Zwycięzcą pozostaje ten, którego ród w dniu rytuału zgromadzi największą liczbę punktów zwycięstwa. Gra jest wiec o tyle ciekawa że przeciwnicy walczą z potworami, a nie miedzy sobą.


Gry planszowe reaktywacja!


Po latach nieobecności nasz blog wraca do życia! Mam nadzieję, że o nim nie zapomnieliście.
Tak czy inaczej postaramy się szybko ponownie zaistnieć w waszych głowach.
Blog wraz ze zmianą "głównego prowadzącego" zmieni także delikatnie profil działania, w związku z tym, że nowy prowadzący ostatnio został oczarowany kilkoma nowymi pozycjami w świecie gier planszowych i karcianych.
Nie oznacza to, że nie będzie klasyki w postaci chociażby naszych przygód na szachownicy...spokojnie! Jej też nie zabraknie :-)

No to zaczynamy!

środa, 22 lutego 2012

Mistrzostwa Europy w Krakowie w Japońskie Szachy

12.07.2012 startują mistrzostwa Europy oraz otwarte mistrzostwa Świata w Shogi.

Impreza pierwszy raz w historii odbędzie się w Polsce, gdzie z roku na rok coraz więcej osób fascynuje się tą grą.

Japońska odmiana szachów w porównaniu do wersji klasycznej posiada więcej kombinacji oraz jest bardziej agresywna.

Rejestracja już się rozpoczęła, wśród obecnych graczy mamy ubiegłorocznego mistrza Europy oraz profesjonalnych graczy z Japonii.

Więcej odnośnie imprezy na:
http://shogi2012krakow.eu

Let's play Shogi, let's meet in Krakow :)

sobota, 17 grudnia 2011

WYPS

Prawie wszyscy znają grę Scrabble lub jej pochodne (np. Literaki na kurniku). Dzisiaj chciałbym krótko przedstawić grę WYPS, która też polega na układaniu słów na planszy.





WYPS jest grą dla dwóch graczy, wymyśloną w 2009 roku. Od tego czasu reguły gry przez jakiś czas dojrzewały. Jest to gra strategiczna, rozgrywająca się na trójkątnej planszy 13x13 lub w mniejszych wariantach 10x10 lub 7x7. Polega ona na układaniu dowolnie wygiętych łańcuchów słów istniejących w określonym języku z liter dostępnych na ręce i liter znajdujących się już na planszy. Utworzenie słowa uprawnia do przewrócenia jednej z obecnych już na planszy liter na drugą stronę, tak żeby miała ona kolor rozgrywającego (czarny lub biały). W przypadku prostych łańcuchów można odwrócić wszystkie użyte znaki na własny kolor. Celem gry jest połączenie wszystkich przech brzegów planszy jednym ciągłym zbiorem znaków własnego koloru. Gra kończy się pasem lub rezygnacją jednego z graczy - wygrywa ten, którego łańcuch łączy wszystkie brzegi.

Gra, oprócz umiejętności wyszukiwania odpowiednich wyrazów z dostępnej puli liter daje bardzo głębokie możliwości zastosowania różnych strategii i wymaga sporej dawki logicznego myślenia.

Reguły gry: www.wyps.info/rules/

Polecam też film instruktażowy:



W tej chwili można zakupić planszową WYPS w wersjach dla języków: angielskiego, niemieckiego, francuskiego, hiszpańskiego i włoskiego. Opracowano też warianty dla greckiego, holenderskiego i słowackiego, ponadto wariant cyfrowy, obrazkowy, dla wielu graczy, itp. (www.wyps.info/variant/).

W grę można zagrać online na LittleGolem.net.

niedziela, 2 stycznia 2011

Szachy w stylu shogi -
Peter K. Wells vs Yoshiharu Habu

Yoshiharu Habu jest niekwestionowanym mistrzem shogi posiadającym od 1994 roku stopień 9 dan (w rankingu profesjonalnym) a w roku 1996 uzyskującym jednocześnie wszystkie 7 największych tytułów mistrzowskich: Ryu-oh, Meijin, Kisei, Oi, Oza, Kioh i Osho.

Dodatkowym jego hobby są szachy, w których osiągnął ranking ELO 2404 (marzec 2009) i jest jednym z najlepszych graczy w Japonii.

Zapraszam, szczególnie szachistów, do obejrzenia jego gry z Peter K. Wellsem. Pełna poświęceń (od ruchu 17) druga połowa gry doprowadziła do zwycięstwa Habu mimo znacznej przewagi materialnej przeciwnika. Mecz przeprowadzony ewidentnie w stylu shogi, gdzie gra nigdy nie zwalnia, atak nigdy nie ustaje, a pozycja jest warta znacznie więcej niż przewaga w figurach. W końcu celem obu gier jest wyłącznie mat.